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Foveated渲染可以支持更高分辨率的VR头戴式头显

2020-01-05

Oculus 发布了眼动追寻技能的专利,该技能在头显内部运用了光场相机。当时大多数的眼动追寻体系运用惯例或红外摄像机与红外照冥具相结合。

 

光场相机与一般相机的不同之处在于它还捕获光传达的方向。该方向信息可用于了解图画的深度,然后了解眼睛的3D形状,而不仅仅是色彩和亮度。经过了解眼睛的3D形状,体系可以找出瞳孔相关于眼睛自身的方位,然后比2D形状更精确地估量用户的注视方向。

眼动追寻可以极大地增强多人VR中“交际存在”的感觉,但其最有远景的用例是渐进式烘托。Foveated烘托是指当您正在检查的内容以全分辨率制作时,外围视图中的其他场景将以低细节出现。这是有用的,由于人类视觉只是在中心的高细节。Foveated烘托可以支撑更高分辨率的VR头戴式头显,而无需贵重的尖端显卡。找到使其牢靠运转的办法关于VR的未来至关重要。

 

Oculus首席科学家Michael Abrash曾评论了开发足以完结突变烘托的眼动追寻体系的应战。他表明,关于用户看不见的巨型烘托,需求“简直完美”的眼动追寻。假如即便在几分之一秒内眼睛盯梢失利,用户也会看到视觉质量的明显下降。即便在今日,还没有公司在消费产品中供给这种眼动追寻质量。

 

本年9月底,在Oculus Connect 5上,Abrash表明他期望这种高质量的眼动追寻可以在2022年准备就绪。如该专利中所述,这取决于运用光场相机具有眼睛的实时3D视图。

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